W zeszłym tygodniu firma Sony opublikowała pozornie niewinny bełkot, w którym w szerszym ujęciu zachwala swoją długoterminową „wizję kreatywnej rozrywki”, wraz z kilkoma wywiadami z kluczowymi pracownikami. Jednym z nich był Neil Druckmann, szef studia Naughty Dog należącego do Sony, a jego wywiad wywołał poruszenie w świecie gier. Według wywiadu Druckmann powiedział, że sztuczna inteligencja może „tworzyć dokładne dialogi i postacie”, a także powiedział, że nowa gra, nad którą pracuje Naughty Dog (ale nie została oficjalnie ogłoszona) „może na nowo zdefiniować mainstreamowe postrzeganie gier”. Kilka mocnych i kontrowersyjnych wypowiedzi ukochanego szefa studia serii The Last of Us i Uncharted.
Problem w tym, że Druckman został błędnie zacytowany przez swoich pracodawców. Kilka dni po opublikowaniu wywiadu przez Sony Druckmann rozmawiał z X i powiedział: „To nie jest dokładnie to, co powiedziałem”. Następnie włączył w Sony tryb pełnej zemsty Ellie, publikując część oryginalnego zapisu wywiadu. (Jeśli mamy być szczerzy, był całkiem uprzejmy – nawet najsilniejsi nie mogą powstrzymać się od ugryzienia ręki, która ich karmi.) Tak czy inaczej, wszystko tutaj nie ma sensu.
Podczas redagowania moich chaotycznych odpowiedzi udzielonych w niedawnym wywiadzie dla SONY niestety część moich słów, kontekstu i intencji została utracona. Cóż, oto długa, pełna odpowiedź na ostatnie pytanie dotyczące naszej przyszłej gry… pic.twitter.com/tVuxX3LYJF
– Neil Druckmann (@Neil_Druckmann) 25 maja 2024 r
Reporter gier Stephen Totilo podzielił się swoim własnym porównaniem tego, co powiedział Druckmann i tego, co opublikowało Sony, wskazując słowa z odpowiedzi Sony, których Druckmann nigdy nie powiedział – i te słowa stanowiły większość cytatu. Sony włożył mu te słowa w usta i rozpowszechnił je, wywołując klasyczną panikę wśród graczy.
Szczerze mówiąc, gdybym był Druckmannem, też byłbym bardzo zły. Spójrz na tę rzeź!
Jeśli jesteś ciekawy (co powiedział i jak spędzam piątkowy wieczór, kiedy mojej żony i dzieci nie ma), oto porównanie oryginalnej odpowiedzi i zredagowanej odpowiedzi.
Wiele zmian
Nic dziwnego, że to wycięto: „Nie dlatego, że gry muszą być filmami czy programami telewizyjnymi”. pic.twitter.com/FkxNkqQPY2
– Stephen Totilo (@stephentotilo) 25 maja 2024 r
Teraz, pięć dni później, Sony całkowicie usunęła wywiad ze swojej witryny. Jednak nie tylko usunęli stronę, ale pozostawili ją z przeprosinami dla Neila i zespołu Naughty Dog „za wszelki negatywny wpływ, jaki mógł wywrzeć ten wywiad”.
Moją ulubioną rzeczą jest z łatwością to:
Przeglądając ponownie nasz niedawny wywiad z Neilem Druckmannem z Naughty Dog, znaleźliśmy kilka istotnych błędów i nieścisłości, które nie odzwierciedlają jego punktu widzenia i wartości (w tym takich tematów jak animacja, pisanie, technologia, sztuczna inteligencja i przyszłe projekty).Sony
Zatem wszystko, co powiedział o animacji, pisaniu, technologii, sztucznej inteligencji i przyszłych projektach, zawierało błędy. Hej, przynajmniej są Udało się Jego imię i nazwisko.
Dla poważnie ciekawskich można jeszcze przeczytać „wywiad” Na Archive.org.

„I want to be a TV buff. Certified pop culture enthusiast. Twitter scholar. Amateur student.”

More Stories
Jakie korzyści oferują serwery VPS w 2026 roku?
TRUE NORTH uruchomiła nową platformę marki „Life’s Different After” w ramach kampanii Today the Brave
Pomiar mowy ciała Wiadomości o Mirażu