Przecław News

Informacje o Polsce. Wybierz tematy, o których chcesz dowiedzieć się więcej w Wiadomościach Przecławia.

Anthropic ogranicza kopiowanie gier przez Claude. Nowe zabezpieczenia utrudniają także pracę legalnym deweloperom

Anthropic ogranicza kopiowanie gier przez Claude. Nowe zabezpieczenia utrudniają także pracę legalnym deweloperom

Sztuczna inteligencja coraz częściej wykorzystywana jest do odtwarzania istniejących gier komputerowych, co budzi obawy związane z prawami autorskimi i ochroną własności intelektualnej. Anthropic, producent modelu Claude, wprowadził nowe ograniczenia mające przeciwdziałać kopiowaniu popularnych produkcji. Zmiany wywołały jednak kontrowersje, ponieważ mogą utrudniać również realizację legalnych projektów programistycznych.

Claude Code otrzymał nowe ograniczenia dotyczące kopiowania gier

Pod koniec października 2026 roku Anthropic zmodyfikował instrukcje systemowe narzędzia Claude Code. Nowe zasady mają uniemożliwiać odtwarzanie konkretnych, istniejących gier, nawet jeśli użytkownik zamierza opublikować je pod inną nazwą.

Mechanizm wykorzystuje flagę tengu_heron_brook, umożliwiającą zdalne aktualizowanie instrukcji przekazywanych agentowi AI. Nadal dozwolone jest tworzenie autorskich produkcji, projektowanie gier określonego gatunku oraz korzystanie z materiałów dostarczonych przez użytkownika.

Zmiana została wprowadzona bez osobnego komunikatu w historii aktualizacji i bez możliwości wyłączenia ograniczenia w ustawieniach. Jej wdrożenie potwierdził 30 października Addy Osmani z Anthropic.

Sztuczna inteligencja przyspiesza powstawanie kopii popularnych produkcji

Rozwój generatywnej AI znacząco uprościł proces odtwarzania mechanik rozgrywki i przygotowywania nieoficjalnych wersji znanych tytułów.

W internecie pojawiły się między innymi projekty umieszczające Mario w świecie Elden Ring czy Spider-Mana w Batman: Arkham City. Powstawały również przeglądarkowe wersje gier z serii Call of Duty, wobec których Activision podejmowało działania związane z ochroną praw autorskich.

Według społecznościowego rejestru Held Games, 30 października katalog projektów inżynierii wstecznej wspomaganych przez AI obejmował 273 pozycje. Aż 226 z nich przypisano narzędziom Claude.

Dane te nie stanowią oficjalnych statystyk Anthropic, ale pokazują skalę zainteresowania wykorzystaniem sztucznej inteligencji do odtwarzania istniejących gier.

Niezależne studia ograniczają dostęp do wersji demonstracyjnych

Rosnąca liczba klonów szczególnie niepokoi mniejszych producentów gier, dla których utrata przewagi konkurencyjnej może oznaczać poważne konsekwencje finansowe.

Studio Digital Sun zdecydowało się ograniczyć publiczne testy gry ReVamp, zastępując je zamkniętymi sesjami przeznaczonymi dla wybranych uczestników.

Podobną decyzję podjęło Alliance Arts, rezygnując z publicznego udostępnienia wersji demonstracyjnej Drunken Goddess Reflux.

Twórcy gier otrzymują żądania pieniędzy

Niektóre przypadki wykraczają poza samo kopiowanie oprogramowania. Deweloperzy zgłaszali otrzymywanie wiadomości zawierających żądania zapłaty w zamian za odstąpienie od przygotowania i publikacji kopii ich produkcji.

Autor Dragon’s Chronicles miał otrzymać żądanie 200 dolarów, czyli około kilkuset złotych, za powstrzymanie rzekomego skopiowania gry.

Nie przedstawiono jednak dowodów potwierdzających, że nadawca wiadomości rzeczywiście posiadał gotową kopię. Przypadek ten pokazuje, że sama możliwość szybkiego odtwarzania gier przy użyciu AI może być wykorzystywana do wywierania presji na twórców.

Nowe zabezpieczenia Claude blokują również legalne projekty

Ograniczenia Anthropic nie zawsze prawidłowo rozróżniają naruszenia praw autorskich od prac wykonywanych za zgodą właścicieli oryginalnych produkcji.

Problem zgłosiła firma Conflict Simulations LLC, specjalizująca się w tworzeniu cyfrowych adaptacji planszowych gier wojennych.

Przedsiębiorstwo realizuje projekty na zlecenie uprawnionych właścicieli, wykorzystując dostarczone materiały i opracowując kod od podstaw.

Mimo to Claude miał odmawiać dalszej pomocy przy programowaniu. Według przedstawiciela firmy trudności wystąpiły po bezpośrednim zapytaniu modelu, czy nowe ograniczenia dotyczą realizowanego projektu.

Sytuacja wskazuje na problem z interpretacją instrukcji systemowych, które mogą blokować działania zgodne z prawem.

Ograniczenia bezpieczeństwa dotyczą także innych zastosowań

Użytkownicy Claude zgłaszali również odmowy podczas analizowania zrzutów pamięci systemu Windows, rozwijania zabezpieczeń antycheatowych oraz badania oprogramowania telewizorów.

Nie ma jednak podstaw, aby wszystkie te przypadki bezpośrednio łączyć z nową regułą dotyczącą kopiowania gier.

Anthropic prowadzi jednocześnie program Cyber Verification Program, umożliwiający zweryfikowanym zespołom zajmującym się cyberbezpieczeństwem dostęp do zaawansowanych funkcji modeli przy ograniczeniu części standardowych zabezpieczeń.

Valve dostrzega problem klonów gier na Steamie

Rosnąca liczba produkcji tworzonych z pomocą AI stanowi również wyzwanie dla platformy Steam.

Podczas spotkania branżowego w Korei Południowej przedstawiciel Valve, Tom Giardino, przyznał, że firma dostrzega problem kopiowania gier i napływu treści generowanych przez sztuczną inteligencję.

Jednocześnie zaznaczył, że Valve nie zamierza narzucać deweloperom wyboru narzędzi wykorzystywanych podczas produkcji.

Zamiast tego wskazał na znaczenie budowania społeczności wokół gier oraz rozwijania oryginalnych pomysłów, których skopiowanie byłoby trudniejsze.

Dla niewielkich studiów taka strategia może jednak okazać się niewystarczająca.

Anthropic i kontrowersje wokół praw autorskich

Dyskusja o nowych zabezpieczeniach Claude nabiera dodatkowego znaczenia w kontekście wcześniejszych sporów prawnych Anthropic.

We wrześniu 2025 roku firma zgodziła się na ugodę o wartości 1,5 mld dolarów w sprawie dotyczącej wykorzystywania pirackich kopii książek.

Porozumienie nie oznaczało przyznania się do odpowiedzialności. Spór dotyczył przede wszystkim przechowywania nielegalnie pozyskanych publikacji.

Obecnie Anthropic próbuje ograniczać podobne zagrożenia związane z wykorzystaniem własnych narzędzi przez użytkowników.

Ochrona twórców gier wymaga bardziej precyzyjnych zasad

Nowe ograniczenia Claude Code pokazują, jak trudne staje się pogodzenie ochrony własności intelektualnej z rozwojem narzędzi programistycznych opartych na sztucznej inteligencji.

Choć przeciwdziałanie nieautoryzowanemu kopiowaniu gier jest istotne, zbyt szerokie blokady mogą utrudniać działalność firm posiadających odpowiednie licencje i zgody. Kluczowym wyzwaniem dla Anthropic pozostaje zatem skuteczniejsze odróżnianie naruszeń praw autorskich od legalnego wykorzystywania AI w produkcji gier.