Sztuczna inteligencja coraz mocniej zaznacza swoją obecność w świecie modyfikacji do gier. W mediach społecznościowych popularność zdobywają nietypowe połączenia znanych produkcji, które na pierwszy rzut oka przypominają zaawansowane mody. Trend wzbudza jednak kontrowersje wśród doświadczonych twórców, obawiających się masowej produkcji treści nastawionych przede wszystkim na zdobywanie wyświetleń.
Jeszcze niedawno przygotowanie rozbudowanej modyfikacji wymagało znajomości programowania, narzędzi deweloperskich oraz często wielu tygodni lub miesięcy pracy. Rozwój narzędzi opartych na sztucznej inteligencji zaczyna wyraźnie zmieniać ten proces, obniżając próg wejścia i pozwalając znacznie szybciej eksperymentować z kodem oraz mechanikami gier.
Internet zalewają nietypowe połączenia popularnych gier
W ostatnich dniach dużą popularność w mediach społecznościowych zdobyły nagrania prezentujące zaskakujące mashupy znanych tytułów. Wśród przykładów można znaleźć Steve’a z Minecrafta przemierzającego świat Elden Ringa, Mario pojawiającego się w Dark Souls czy Spider-Mana w realiach Batman: Arkham Knight.
Powstały również materiały łączące Escape from Tarkov ze Skyrimem oraz Skate 3 z Call of Duty: Modern Warfare 2. Filmy mogą sprawiać wrażenie, jakby postacie, mechaniki i elementy jednej produkcji zostały bezpośrednio przeniesione do drugiej.
W rzeczywistości rozwiązanie jest bardziej złożoną formą synchronizacji niż klasycznym modem przebudowującym grę od podstaw. Przy wykorzystaniu narzędzi AI dwie produkcje mogą zostać zdekompilowane, a następnie uruchomione jednocześnie. Obraz jednej gry jest nakładany na drugą, natomiast wykonywane przez gracza działania zostają zsynchronizowane.
Synchronizacja tworzy iluzję jednej gry
Jeżeli gracz wykona określoną czynność w jednej produkcji, odpowiadająca jej akcja może zostać odtworzona w drugiej. Przykładowo wystrzelenie strzały w Minecrafcie może zostać zsynchronizowane z podobnym działaniem wykonywanym w Elden Ringu.
Rezultat daje wrażenie, że Steve rzeczywiście trafił do świata stworzonego przez FromSoftware i korzysta z dostępnych tam mechanik.
Pod względem technicznym rozwiązanie można porównać do znacznie bardziej rozbudowanej wersji efektu green screena. Kluczową różnicą jest jednak synchronizacja zachowania obu gier, dzięki której materiały mogą wyglądać znacznie bardziej przekonująco niż zwykłe nałożenie dwóch obrazów.
Dla części użytkowników internetu nagrania są przede wszystkim ciekawostką oraz pokazem nowych możliwości technologicznych. W środowisku twórców modyfikacji pojawiają się jednak obawy, że popularność podobnych materiałów może mieć negatywny wpływ na całą scenę.
„Nie chcę być częścią fabryki chłamu AI”
Jednym z najczęściej podnoszonych problemów jest łatwość generowania kodu przy pomocy sztucznej inteligencji. Osoba korzystająca z takich narzędzi nie zawsze musi dokładnie rozumieć rozwiązania proponowane przez AI.
Może to prowadzić do sytuacji, w której kod działa na początku zgodnie z oczekiwaniami, ale zawiera błędy lub techniczne skróty utrudniające późniejszy rozwój projektu. Bez odpowiedniej wiedzy znalezienie i usunięcie takich problemów może okazać się trudne.
Jeszcze większe kontrowersje wywołuje możliwość masowego tworzenia mashupów nastawionych przede wszystkim na generowanie zasięgów w mediach społecznościowych.
Discount Mods, twórca zajmujący się między innymi modyfikacjami do serii Kingdom Hearts, przyznał na platformie X, że rozwój tego trendu może skłonić go nawet do rezygnacji z dalszej działalności.
Jestem naprawdę rozczarowany. Jeśli to stanie się permanentnym stanem moddingu, to może to być mój ostatni projekt. Nie chcę być częścią fabryki chłamu AI.
AI może pomagać moderom, ale sposób wykorzystania budzi spory
Krytyka nie ogranicza się przy tym do osób całkowicie przeciwnych wykorzystywaniu sztucznej inteligencji. Deweloper Kran otwarcie przyznał, że sam korzysta z AI podczas pracy nad modyfikacjami.
Jego zdaniem technologia ma ogromny potencjał i może stać się wartościowym narzędziem dla twórców. Problemem nie jest więc samo zastosowanie sztucznej inteligencji, lecz sposób, w jaki jest ona wykorzystywana. Popularne obecnie mashupy nie są, w jego ocenie, najlepszym przykładem możliwości, jakie AI może zaoferować społeczności moderów.
Scena modderska stoi przed nowym wyzwaniem
Rozwój generatywnej sztucznej inteligencji może znacząco ułatwić eksperymentowanie z grami i otworzyć modding na osoby, które wcześniej nie posiadały wystarczających umiejętności technicznych. Jednocześnie automatyzacja tworzenia kodu i możliwość szybkiego produkowania efektownych materiałów rodzą pytania o jakość, oryginalność oraz przyszłość projektów tworzonych tradycyjnymi metodami.
Popularność nietypowych połączeń takich jak Minecraft i Elden Ring pokazuje, jak szybko AI zmienia sposób eksperymentowania z grami. Dla jednych jest to kolejny etap rozwoju moddingu, dla innych sygnał, że wartościowe projekty mogą coraz częściej ginąć w zalewie szybko produkowanych treści.

Andrzej Stasiuk jest współpracownikiem serwisu Przecław News, gdzie zajmuje się tematyką wiadomości, polityki, biznesu, technologii, sportu, rozrywki i stylu życia. Skupia się na jasnym i rzetelnym przekazywaniu informacji, relacjonowaniu bieżących wydarzeń oraz prezentowaniu historii i tematów, które mają znaczenie dla współczesnych czytelników.

Więcej artykułów
Pyszny i tani obiad w Gliwicach. 13 restauracji z dobrymi opiniami klientów
„1670” powróci z 4. sezonem. Bartłomiej Topa przekazał oficjalną wiadomość
Agustin Egurrola po raz drugi poślubił Dianę. Para wzięła ślub kościelny