Doświadczenia rzeczywistości wirtualnej na zestawie słuchawkowym Apple Vision Pro o wartości 3499 USD będą ograniczone do przestrzeni ochronnej o wymiarach 10 na 10 stóp, zgodnie z wnioskiem złożonym przez Hansa CarlsonaCTO VR w firmie Mimir, wspieranej przez Apple dokumenty prywatne Dla programistów VisionOS.
Również: Apple wypuszcza VisionOS SDK, a programiści mogą ubiegać się o pakiet sprzętowy Vision Pro
Według obu źródeł, rzeczywistość wirtualna lub immersyjne doświadczenia w Vision Pro ograniczają użytkowników do poruszania się o 1,5 metra (5 stóp) do przodu, do tyłu, w lewo i w prawo. Oznacza to, że przestrzeń strażnika, która jest cyfrową granicą zwykle umieszczaną w zestawach VR, aby uniemożliwić użytkownikom interakcję z przeszkodami, takimi jak meble i ściany poza obszarem gry, będzie ograniczona do 10 stóp na 10 stóp kwadratowych.
Jeśli użytkownik Vision Pro włamie się do przestrzeni strażnika, zestaw słuchawkowy automatycznie wyłączy immersję i przełączy się na przesyłanie zewnętrznego wideo. Największym deficytem ograniczonego obszaru zabaw są gry i fitness, aplikacje, które wymagają od użytkownika poruszania się i bycia nieświadomym, gdzie się znajduje.
Biorąc pod uwagę wagę Vision Pro (około funta, według pierwszych testerów), charakter systemu baterii na uwięzi oraz brak oferty fitness i gier w surowych materiałach promocyjnych Vision Pro, ograniczona przestrzeń do aktywności nie jest tak niespodzianka.
A ponieważ jest to produkt pierwszej generacji – bardzo drogi w tamtym czasie – ostatnią rzeczą, jakiej chce Apple, są popularne klipy wideo Użytkownicy wpadający na telewizory Z uruchomionym Vision Pro.
Również: Podobno tańszy zestaw słuchawkowy Apple Vision Pro wciąż nie ma kontaktu z rzeczywistością
Warto również zauważyć, że przestrzeń strażnika Vision Pro jest zgodna z HTC Vive XR Elitei mniejszy niż zestaw słuchawkowy Meta Quest, który ma obszar gry 15 stóp x 15 stóp. Oczywiście Meta poczyniła większy nacisk na gry i fitness dzięki swoim zadaniom Meta, podczas gdy Apple podczas ogłoszenia WWDC podkreśliło większą produktywność, pracę i usługi komunikacyjne, z użytkownikami siedzącymi na kanapach i FaceTiming z sypialni.
Na szczęście większość doświadczeń z VisionOS, oparta na prezentacjach na żywo i materiałach marketingowych, obraca się wokół rzeczywistości rozszerzonej (AR), interaktywnych wizualizacji, które są nakładane na adnotacje wideo dotyczące otoczenia, więc ograniczenia przestrzenne mogły nie występować w tamtym czasie. Będziemy musieli zobaczyć, jak to wszystko się potoczy, gdy zestaw słuchawkowy zostanie wprowadzony na rynek w przyszłym roku.

Andrzej Stasiuk jest współpracownikiem serwisu Przecław News, gdzie zajmuje się tematyką wiadomości, polityki, biznesu, technologii, sportu, rozrywki i stylu życia. Skupia się na jasnym i rzetelnym przekazywaniu informacji, relacjonowaniu bieżących wydarzeń oraz prezentowaniu historii i tematów, które mają znaczenie dla współczesnych czytelników.

Więcej artykułów
Anthropic ogranicza kopiowanie gier przez Claude. Nowe zabezpieczenia utrudniają także pracę legalnym deweloperom
Google ogranicza darmowy dostęp do Gemini. Najbardziej zaawansowane modele trafią za paywall
„To wygląda jak nowy Wiedźmin” – gracze zachwyceni gameplayem z The Blood of Dawnwalker