Niemal miesiąc po premierze „Crimson Desert” twórcy gry kontynuują intensywne prace nad poprawą jakości i wydajności tytułu na PC oraz konsolach. Najnowsza aktualizacja przynosi istotne zmiany, szczególnie dla użytkowników sprzętu Intela, a także rozszerza wsparcie dla nowoczesnych technologii skalowania obrazu.
Wsparcie dla kart Intel ARC w końcu dostępne
Problemy po premierze i szybka reakcja twórców
W dniu debiutu brak kompatybilności z kartami graficznymi Intel ARC był jednym z najczęściej krytykowanych problemów. Gra nie uruchamiała się zarówno na dedykowanych kartach tej serii, jak i na zintegrowanych układach graficznych Intela, co wykluczało część użytkowników – również tych korzystających z popularnych laptopów.
Weekendowa aktualizacja rozwiązuje ten problem. „Crimson Desert” obsługuje już zarówno desktopowe, jak i mobilne układy Intel ARC, a także zintegrowane GPU producenta. Choć nie wiadomo, czy szybkie wdrożenie wsparcia było bezpośrednią reakcją na krytykę mediów i społeczności graczy, tempo zmian wskazuje na wysoką priorytetyzację tego zagadnienia.
XeSS 3 po raz pierwszy w grze
Nowe możliwości skalowania obrazu
Wraz z aktualizacją wprowadzono również obsługę technologii Intel XeSS w najnowszej wersji XeSS 3. To istotna zmiana, ponieważ „Crimson Desert” jest prawdopodobnie pierwszą produkcją, która implementuje tę wersję natywnie.
XeSS 3 rozszerza możliwości skalowania obrazu o funkcję Multi Frame Generation, która pozwala generować dodatkowe klatki i poprawiać płynność animacji. Rozwiązanie działa na wszystkich kartach Intel ARC – zarówno w komputerach stacjonarnych, jak i laptopach – co może być szczególnie ważne dla graczy korzystających z mniej wydajnych konfiguracji.
Ulepszenia dla AMD i NVIDIA
Mniejsze opóźnienia i lepszy ray tracing
Aktualizacja przynosi także korzyści dla użytkowników innych platform sprzętowych. Posiadacze kart AMD Radeon mogą teraz korzystać z technologii Anti-Lag 2, która redukuje opóźnienia wejścia (input lag), zwłaszcza przy jednoczesnym użyciu FSR Frame Generation. To rozwiązanie może mieć znaczenie w dynamicznych scenach walki, gdzie liczy się szybka reakcja.
Z kolei w przypadku kart NVIDIA kontynuowane są prace nad technologią DLSS Ray Reconstruction. Ulepszenia w tym zakresie mają poprawić jakość rekonstrukcji promieni świetlnych, co przekłada się na bardziej realistyczne oświetlenie i odbicia.
Zmiany także na PlayStation 5 Pro
Większa kontrola nad obrazem
Nowości nie ominęły również użytkowników konsol. Na PlayStation 5 Pro dodano suwak ostrości dla technologii PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). Dzięki temu gracze mogą samodzielnie dostosować poziom wyostrzenia obrazu do własnych preferencji.
Warto zauważyć, że warstwa wizualna gry uległa ogólnej poprawie względem wersji testowej sprzed premiery. To pokazuje, jak dynamicznie zmieniają się współczesne produkcje – szczególnie te o dużej skali i wysokim budżecie – oraz jak szybko mogą dezaktualizować się pierwsze opinie i testy.
Podsumowanie
Najnowsza aktualizacja „Crimson Desert” znacząco poprawia kompatybilność sprzętową i wprowadza nowoczesne technologie graficzne, które mogą przełożyć się na lepszą wydajność i jakość obrazu. Wsparcie dla Intel ARC oraz implementacja XeSS 3 to kroki, które mogą zwiększyć dostępność gry dla szerszego grona odbiorców i wzmocnić jej pozycję na rynku PC.

„I want to be a TV buff. Certified pop culture enthusiast. Twitter scholar. Amateur student.”

More Stories
Crimson Desert otrzyma dużą aktualizację. Pearl Abyss zapowiada nowe systemy i kolejne zmiany
Sony sugeruje brak kolejnego opóźnienia GTA 6. Premiera coraz bliżej
Sony nie planuje launchera PlayStation na PC. Strategia firmy pozostaje bez zmian