Cyberpunka 2077 Akcja gry toczy się w Night City, fikcyjnym kalifornijskim mieście, które ma uosabiać koniec kapitalistycznych ekscesów w Ameryce. Korporacje kierują wszystkim, ludzie są zmuszeni zwrócić się w stronę przestępstwa, aby zrobić krok do przodu, a w społeczeństwie są tylko pokłady pocieszenia, ponieważ systemy nie zrobią nic, aby ci pomóc. Jednak deweloper CD Projekt RED uważa, że nie idzie to wystarczająco daleko w przypadku dystopijnej scenerii niedalekiej przyszłości i chce lepiej uchwycić problemy, z jakimi borykają się Amerykanie w sequelu o kryptonimie Orion.
Studio opublikowało nowy odcinek podcastu AnsweRED (dzięki, Pistolet z papieru kamiennego), w którym odbywają się wywiady z deweloperami ze studiów firmy na całym świecie. Ostatnim z nich był wywiad z Pawłem Sasko, zastępcą reżysera gry na temat nadchodzącej gry Cyberpunk Gra jest obecnie rozwijana w nowym studiu CDPR w Bostonie. Sasko opowiadał o tym, jak się wtedy czuł Cyberpunka 2077 Gra miała przedstawiać dystopijną przyszłość Ameryki, a po wielokrotnych podróżach do tego miasta w latach następujących po premierze gry w 2020 r. nie wydawało się, że włożyli wystarczający wysiłek w niektóre tematy.
„Myślę, że na przykład w niektórych miejscach nie zaszliśmy wystarczająco daleko” – powiedział Sasko. „Na przykład kryzys bezdomności, kiedy na to patrzę, mówię: «Nie jesteśmy wystarczająco daleko w rozwoju»”77„Myśleliśmy, że to dystopia, ale tylko zarysowaliśmy powierzchnię”.
Czytaj więcej:Nowe zakończenie Phantom Liberty jest idealnym zakończeniem Cyberpunka 2077
Dan Herrenberg, producent wykonawczy w Cyberpunk Sequel, on to zażartował 2077 „Gdzieś w namiocie był bezdomny” i zespół uznał, że to wystarczy, ale Amerykanie powiedzieli mu, że potrzebują „całego miasta” ludzi bez domów w Night City, aby uchwycić kryzys bezdomności w kraju. Sasco twierdzi, że życie w Ameryce dało mu lepsze spojrzenie na powszechność tych problemów.
„Myśleliśmy o tym w ten sposób” – powiedział Sasco. A ja odpowiadam: „Codzienna droga do pociągu jest czasem bardziej stresująca”.
chwila CyberpunkPrzedstawianie problemów systemowych, takich jak bezdomność, to jedno, mówi Sasco, a praca nad Orionem w Ameryce pomoże im dostrzec mniej ekstremalne niespójności, takie jak pokrywy włazów w 2077 r. widziane w Niemczech, zamiast Te, które można zobaczyć w amerykańskich miastach.
„Kiedy jedziesz do Ameryki, widzisz takie rzeczy, jak krany, miejsce ich umieszczenia i jak wyglądają” – powiedział Sasko. „Latarnie, do tego parkingi. Kosze na śmieci przed domem, tuż przy ulicy. W Polsce, w Europie tego prawie nigdzie nie widać, jakby było dużo niuansów.” […] „Nasze chodniki są inne, wszystkie znaki mają inny kolor. Wszystko jest trochę inne i nie psuje to immersji, ale tylko ta drobnostka sprawia, że masz wrażenie, że mówisz: „No dobrze, może to nie został stworzony przez ludzi, którzy tu mieszkają, ani ludzi, którzy w pełni rozumieją amerykańską kulturę.
Trwają prace nad poprawkami popremierowymi Iluzoryczna wolność Ekspansja zakończyła się, po raz pierwszy od dekady, Nikt w CD Projekt RED nad tym nie pracuje Cyberpunka 2077Pomimo kiepskiej premiery i wielu kontrowersji studiu udało się zamienić grę w hit i zarobili 750 milionów dolarów.
.

Andrzej Stasiuk jest współpracownikiem serwisu Przecław News, gdzie zajmuje się tematyką wiadomości, polityki, biznesu, technologii, sportu, rozrywki i stylu życia. Skupia się na jasnym i rzetelnym przekazywaniu informacji, relacjonowaniu bieżących wydarzeń oraz prezentowaniu historii i tematów, które mają znaczenie dla współczesnych czytelników.

Więcej artykułów
Anthropic ogranicza kopiowanie gier przez Claude. Nowe zabezpieczenia utrudniają także pracę legalnym deweloperom
Google ogranicza darmowy dostęp do Gemini. Najbardziej zaawansowane modele trafią za paywall
„To wygląda jak nowy Wiedźmin” – gracze zachwyceni gameplayem z The Blood of Dawnwalker