Przecław News

Informacje o Polsce. Wybierz tematy, o których chcesz dowiedzieć się więcej w Wiadomościach Przecławia.

Dreamcast, Virtual Boy i inne urządzenia, które wyprzedzały swoje czasy

Dreamcast, Virtual Boy i inne urządzenia, które wyprzedzały swoje czasy

Ta historia jest częścią naszej nowej Przyszłość gier seria, obejmująca trzy strony poświęcone najbardziej pionierskim technologiom gier, graczom i twórcom.


Wiele konsol do gier wideo i powiązanych z nimi akcesoriów sprawia wrażenie, jakby były szyte na miarę, aby pasowały do ​​​​poszczególnych epok. To ma sens: chcesz tworzyć konsole i konsole, które będą odpowiednie dla graczy w momencie ich tworzenia, aby mogli następnie kupować rzeczy. Czasami jednak konsola do gier lub akcesorium robi coś zupełnie innego, być może eksperymentując w sposób, który w danym momencie nie do końca się sprawdza, ale mimo to pozwala spojrzeć w przyszłość.

To jest nasz dzisiejszy temat. Czytaj dalej, aby poznać 10 przykładów konsol do gier wideo, akcesoriów, usług lub po prostu dziwnych urządzeń, które wyprzedziły swoje czasy, przesuwając granice i oferując ludziom spojrzenie w przyszłość… nawet jeśli nie zdawali sobie z tego sprawy wtedy.

TKontroler bezprzewodowy Atari 2600

Obraz: Atari

Obecnie każda konsola jest wyposażona w bezprzewodowy gamepad. Ale nie zawsze tak było i myliłbyś się, gdybyś myślał, że pierwsze kontrolery bezprzewodowe pojawiły się dopiero w erze Xbox lub GameCube.

Dobry „Ole NES” miał kilka stron trzecich, ale zasługa za pierwszy przykład należy do Atari. W 1983 rokuamerykański król konsol wypuścił ogromne kontrolery bezprzewodowe o zasięgu 20 stóp i zasilane baterią 9-woltową. Co zaskakujące, zadziałały dobrze!

drreamcast i wbudowany modem

Zdjęcie: Evan Amos

W 2023 roku funkcje sieciowe w grach wideo są tak powszechne, jak błędy, a każda konsola może łatwo połączyć się z Internetem. Możemy podziękować firmie Sega i krótkotrwałemu, ale ukochanemu Dreamcastowi z 1998 roku za pomoc w spopularyzowaniu idei dostarczania konsoli z wbudowanym połączeniem sieciowym.

Sega of America nalegała na dodanie modemu 56K do zestawu za cenę Dreamcasta wynoszącą 199 dolarów, co oznaczało początek nowej ery gier online na konsolę dla każdego… nie tylko graczy, którzy dopłacili więcej za ledwo wspieraną firmę zewnętrzną akcesoria do modemów Polubienia SNES i Sega Genesis XBAND.

Virtual Boy próbuje (bez powodzenia) sprawić, że prawdziwe gry 3D staną się rzeczywistością

Zdjęcie: Evan Amos

Prawdopodobnie już wiesz o nieudanym spin-offie Nintendo Game Boy z 1995 roku, Virtual Boy. Reklamowano ją jako skok nowej generacji w świat 3D, ale gra w nią nie była zbyt przyjemnym doświadczeniem. Ale nawet jeśli konsola okazała się porażką, a czerwono-czarny efekt stereoskopowy 3D przyprawiał o ból głowy, był to klasyczny przykład tego, jak Nintendo jest skłonne do wielokrotnego eksperymentowania, co często w efekcie się opłaca. Tylko, że nie tym razem.

MiCrovision toruje drogę nowoczesnym grom mobilnym

Zdjęcie: Evan Amos

Wydany w 1979 r., Mikrowizja Miltona Bradleya Nie było to pierwsze przenośne urządzenie do grania w gry. Ale była to pierwsza firma, która zastosowała w swoich grach wymienne wkłady, co Nintendo wdrożyło później w Game Boyu w 1989 roku i oczywiście we wszystkich kolejnych urządzeniach przenośnych.

Chociaż system odniósł niewielki sukces, nawet doczekał się własnej gry Star Trek, ogólnie nie był to świetny produkt i cierpiał na liczne problemy. Ale hej, pojawił się epizodycznie w Piątek 13-tego, część 2. Więc to jest fajne… tak myślę.

Aparat Game Boy był wczesnym sposobem na robienie selfie

Zdjęcie: Evan Amos

Zanim wszystkie telefony miały fantazyjne aparaty i nawet zanim aparaty cyfrowe stały się tanie, Nintendo oferowało akcesorium Game Boy Camera, umożliwiające robienie selfie lub innych zdjęć za pomocą popularnej przenośnej konsoli do gier.

Jasne, obrazy nie były w wysokiej rozdzielczości – zaledwie 128 x 128 i w czterech monochromatycznych odcieniach – ale akcesorium do aparatu Game Boy z 1998 roku prawdopodobnie było pierwszym przypadkiem, w którym wiele dzieci mogło posiadać własny aparat cyfrowy. Nawet dzisiaj fani niesamowicie przesuwają grafikę Lo-Fi w kierunku bardziej artystycznych celów.

Sega aktywator, znany również jako stary Kinect

zdjęcie: Sega Retro/Sega/Kotaku

Aktywator Sega był dziwną kaczkąoczywiście, ale był to także pierwszy kontroler ruchu obejmujący całe ciało, poprzedzający dodatek do kontroli ruchu Kinect do konsoli Xbox 360 o ponad dekadę.

Zaprojektowany w 1993 roku przez Sega i Interactive Light, Aktywator to ośmiokątny pierścień, który umieszcza się na ziemi i łączy z Sega Genesis. Możesz wtedy teoretycznie kopać i uderzać, a gra zinterpretuje te działania, aby twoja postać w grze zrobiła to samo. W praktyce nie był to dobry sposób na rozegranie większości gier. Wszelkie gry, jeśli mamy być szczerzy.

SSuper Game Boy był Nintendo Switch lat 90-tych

Zdjęcie: Evan Amos

Jedną z najlepszych funkcji Switcha jest możliwość grania w tę samą grę na urządzeniu mobilnym lub za pośrednictwem telewizora, grania, gdzie chcesz, a także zachowywania wszystkich postępów i zapisanych stanu gry. Ale przed Switchem Nintendo oferowało podobne doświadczenia ze sprzętem Nintendo Switch super Game Boy, Urządzenie umożliwiające odtwarzanie kartridży Game Boy na telewizorze.

Wrzucasz to do swojego SNES-a, wrzucasz do koszyka Game Boy i to wszystko. Będziesz wtedy mógł grać w tę grę na telewizorze, czasami z ulepszonymi funkcjami, takimi jak niestandardowe kolory i obramowania. Wyjmij ją później i wróć do zwykłego Game Boya, a będziesz mógł kontynuować grę w tę samą grę podczas podróży. Super Game Boy był świetnym pomysłem, do którego Nintendo w jakiś sposób powróci wraz ze Switchem.

TJest to pierwsza na świecie gra wideo 3D

Zrzut ekranu: Sega/Rozrywka cyfrowa/Kotaku

Time Traveler to gra zręcznościowa firmy Sega z 1991 roku, która działa na LaserDisc i gra podobnie do Dragon’s Lair. Ma to sens, gdyż Podróżnik w Czasie został zaprojektowany przez twórcę Dragon’s Lair, Ricka Dyera.

Kiedy została wydana, Sega określiła grę jako „pierwszą na świecie grę wideo 3D!”. Technicznie rzecz biorąc, ta gra zręcznościowa firmy Sega nie wykorzystuje prawdziwej grafiki 3D, ale efekt jest nadal bardzo fajny i wydaje się futurystyczny nawet w 2023 roku. Podobnie jak w Dragon’s Lair, w rzeczywistości nie jest zbyt fajnie grać, ale jeśli zobaczysz tę grę osobiście, warto trochę zadziwić.

drPosiadanie gier konsolowych z lat 90. na kanale Sega

Obraz: Sega

Myślę, że większość ludzi byłaby zaskoczona, gdyby dowiedziała się, że niektóre konsole z lat 80. mogły pobierać gry, na długo zanim stało się to bardziej powszechne na Xbox 360 i PlayStation 3. I choć Sega Channel, 16-bitowa usługa pobierania gier Genesis firmy Sega, To nie było pierwszebyła prawdopodobnie najbardziej udaną wczesną próbą wprowadzenia takiej usługi, a w 2023 r. nadal wygląda na prawdziwą zapowiedź przyszłości.

Począwszy od 1994 roku, Sega oferowała grę Kanał Segi, usługa wykorzystująca specjalny adapter podłączony do konsoli Genesis, umożliwiająca pobieranie i granie w nowe gry. To też działało dobrze, a pobranie pełnej wersji gry zajęło tylko kilka minut. Usługa zakończyła się w 1998 r., ale Sega słusznie przewidziała, że ​​pewnego dnia większość ludzi pobierze wszystkie swoje gry.

SSilnik C odtwarzał gry CD-ROM w 1988 roku

Zdjęcie: Evan Amos

W latach 80. większość gier wideo, wyrytych na maleńkich chipach przylutowanych do płytek drukowanych, była zamknięta w dużych blokach plastiku zwanych wkładami. Gra na automatach była fajna, ale pamięci ROM oparte na chipach były drogie, przez co wielkość gier była poważnie ograniczona.

Zaledwie rok po zadziwieniu rynku japońskiego kontrolerem napędu PC w stylu arcade (tutaj TurboGrafx-16), Hudson Soft i gigant elektroniki użytkowej NEC wypuścili pierwszy na świecie dodatek CD-ROM do tego systemu. Koniec z ograniczeniami przechowywania, powitaj krystalicznie czysty dźwięk i muzykę!

Gry na PC Engine, których rozmiar zwykle waha się od 1 do 4 megabajtów, teraz zawierają ponad 500 megabajtów, z czego mogą pomieścić bardzo szczegółową grafikę, czysty dźwięk 44,1 kHz i wszystkie poziomy, o jakich mogą marzyć projektanci. Gry na CD-ROM-ach nie zyskały wielkiego rozgłosu aż do połowy lat 90-tych wraz z pojawieniem się PlayStation, Sega Saturn i pojawieniem się multimediów na PC, więc zaskakujące jest, że PC Engine był pionierem w tym zakresie w 1988 roku.

READ  W grudniu Wiedźmin 3 otrzyma aktualizację „następnej generacji”