Przecław News

Informacje o Polsce. Wybierz tematy, o których chcesz dowiedzieć się więcej w Wiadomościach Przecławia.

Nawet zamknięcie oczu jest intensywnym ruchem: doświadczenie rzeczywistości wirtualnej, które symuluje poważny stan neurologiczny |  Międzynarodowy Festiwal Filmowy w Melbourne

Nawet zamknięcie oczu jest intensywnym ruchem: doświadczenie rzeczywistości wirtualnej, które symuluje poważny stan neurologiczny | Międzynarodowy Festiwal Filmowy w Melbourne

SSłyszeliście o déjà vu: surrealistycznym odczuciu doświadczania teraźniejszości wcześniej, czy coś w tym rodzaju. Być może nie słyszałeś o jamais vu: sensie bycia Nieznany rzeczy, które warto wiedzieć. Jak twój dom, twoje biuro, a nawet twoje ręce.

Bohater Guya Pearce’a w thrillerze Christophera Nolana Memento z 2000 roku, który nie jest w stanie tworzyć nowych wspomnień, ma klona samego siebie. Ale posmakowało tego w fantastycznym doświadczeniu „pierwszej na świecie rzeczywistości mieszanej”, które ukazało się w tym roku Międzynarodowy Festiwal Filmowy w Melbourneto jamais vu bardzo zróżnicowanej grupy.

Disturbance: Jamais Vu to aspirująca gra rzeczywistości wirtualnej, która symuluje przewlekłą chorobę układu przedsionkowego, na którą cierpi jeden z jej twórców, Ben Joseph Andrews. U 32-latka zdiagnozowano schorzenie powodujące silne migreny i zawroty głowy w wieku dwudziestu kilku lat. Ponieważ migrena przedsionkowa „nie jest dobrze znana w rodzinie migren”, mówi, że droga do diagnozy była długa i napięta.

„W tym stanie nie ma czegoś takiego jak bezruch” – mówi. „Nawet pulsowanie w twoim ciele ma ruch. Nawet samo zamknięcie oczu jest kolejną intensywną formą ruchu. Rzeczy, które słyszę, rzeczy, które czuję – moje ciało interpretuje jako ruch. To powoduje wiele konfliktów. To dość porowate połączenie do świata Czuję moje ostrza Pojedynczy kawałek trawy poruszający się na wietrze. Część [Turbulence: Jamais Vu] Obejmuje to spojrzenie na to, co umożliwia i wyświetla to. To próba stworzenia języka, który zilustruje coś, co trudno opisać”.

Współtwórczyni Andrews, Emma Roberts, przeniosła doświadczenie rzeczywistości wirtualnej – grając w Acmi w Melbourne do 15 sierpnia – prosto do mojego domu. Kiedy zakładam okulary wirtualnej rzeczywistości, otoczenie wokół mnie zmienia się w surrealistyczny sposób. Jestem w tym samym pokoju, ale nie widzę już kolorów: wszystko jest teraz monochromatyczne. Używając zestawu słuchawkowego podłączonego do kamery głębinowej, która przesyła informacje zwrotne o tym, co widzisz, sprawili, że znajomy stał się nieznany. Zrobili jamais vu.

READ  Film Starfielda przedstawia system Settled Systems w grze
Kiedy poruszam prawą ręką, widzę, jak porusza się ona w lewą stronę. Mój system sensoryczny został wyrzucony. Zdjęcie: Maeve

Kontury obiektów wyglądają na rozmyte i dziwne. Przestrzeń przede mną jest odwrócona, więc kiedy poruszam prawą ręką, widzę, jak porusza się ona w lewo. Mój system sensoryczny został wyrzucony. W pewnym momencie Andrews poprosił mnie przez głos, abym wziął aspirynę z miski i włożył pigułki do kubka. Ta pozornie prosta prośba jest bardzo trudna i wymaga ogromnego skupienia.

Eksperymentalny i intymny charakter wirtualnej i mieszanej rzeczywistości pozwala twórcom eksplorować takie tematy jak żadna inna forma sztuki. Nie czytamy o migrenach przedsionkowych ani nie słuchamy wywiadów: jesteśmy zanurzeni w symulacjach, które radykalnie zmieniają nasze informacje sensoryczne. Właśnie dlatego VR i MR (skrót od „rzeczywistości mieszanej”) mają historię odkrywania warunków, w tym AutyzmI Dysforia płciowaI Zaburzenia paniczne I wiele więcej.

Andrews i Roberts twierdzą, że wpływ na ich twórczość wywarła sztuka, która kwestionuje idee dotyczące dostępności i normatywności, na przykład te stworzone przez artystkę Kristen Sun Kim, która urodziła się głucha, oraz kompozytora JJJJ Jerome’a ​​Ellisa, który się jąka.

„Jest coś naprawdę interesującego w dekonstrukcji mediów przez pryzmat destrukcji, kwestionowaniu przyjętej normatywności szeroko stosowanej technologii” — mówi Roberts. „Istnieje bardzo bogata historia niepełnosprawnych artystów, którzy robią to za pośrednictwem różnych mediów”.

„VR próbuje pośredniczyć w naszym sposobie rozumienia świata” — dodaje Andrews. „Naprawdę nas to interesuje, w tym tego, co można odblokować, odkrywając warstwy poznania. Często w technologiach immersyjnych, takich jak VR, dążymy do płynności. Ale niepełnosprawność jest w pewnym sensie czarującym doświadczeniem dla świata”.

Andrews i Roberts są wczesnymi pionierami tych wciąż rodzących się technologii, badającymi możliwości VR i MR w sposób podobny do wczesnych pionierów kina, którzy bawili się formą i treścią filmów. Ich poprzednia praca obejmuje Gondwana, 48-godzinne doświadczenie, które symuluje upływ czasu w lesie deszczowym Daintree w Queensland. Najbardziej skoncentrowane i osobiste zaburzenie: Jamais Vu to pierwszy rozdział zamierzonej serii, która będzie kontynuować badanie przewlekłego stanu przedsionkowego Andrewsa.

READ  Futurystyczny artykuł pokazuje, że możliwe jest zbudowanie stacji kosmicznej na asteroidzie

„Bezpośrednią linią, która przebiega przez większość naszych prac, jest zainteresowanie zachwytem, ​​kwestionowaniem i ponownym łączeniem się ze światem wokół nas i nami samymi” – mówi Roberts. „Robiliśmy to wcześniej na bardzo dużą skalę – gęstość lasów deszczowych, ogrom kosmosu. Ale ta praca zwraca tę ciekawość i zachwyt do wewnątrz, patrząc na nasze własne doświadczenia i doświadczenia Bena jako godne podziwu.”