PSVR 2
Sony ogłosiło wczoraj, że nadchodzące PlayStation VR 2 nie będzie w stanie uruchamiać gier z obecnego PlayStation VR, całkowicie odłączając te systemy i blokując bibliotekę gier ze starszej technologii.
Dlaczego? Sony To było do powiedzenia W komunikacie prasowym:
„Gry PlayStation VR nie są kompatybilne z PlayStation VR2, ponieważ PlayStation VR2 zaprojektowano tak, aby zapewniać prawdziwie wirtualną rzeczywistość nowej generacji” — powiedział Hideaki Nishino, starszy wiceprezes Platform Experience. „PlayStation VR2 ma bardziej zaawansowane funkcje, takie jak zupełnie nowa konsola z haptycznym sprzężeniem zwrotnym i adaptacyjnymi wyzwalaczami, jak powiedziałem, śledzenie od wewnątrz, dźwięk 3D i oczywiście 4K HDR… a to oznacza, że wymaga to tworzenia gier dla PlayStation VR2 to zupełnie inne podejście do oryginalnego PlayStation VR. Te funkcje faktycznie umożliwiają programistom tworzenie bardziej żywych i tętniących życiem światów i przybliżają graczy do doświadczenia niż kiedykolwiek wcześniej.
Tak więc to nie do pokonania względy techniczne, w tym nowe śledzenie i dane wejściowe, sprawiają, że PSVR 2 jest ogólnie lepszym doświadczeniem niż oryginał, który został wydany prawie sześć lat temu w 2016 roku.
PSVR
Problem polega jednak na tym, że wirtualna rzeczywistość jest już sceną niszową, a próba skłonienia ludzi do pozostania przy niej poprzez kupowanie drogiego sprzętu będzie trudna do sprzedania w czasie, gdy zakupiona biblioteka może zostać całkowicie porzucona. Kompatybilność wsteczna, czy to poprzez kompatybilność w czasie rzeczywistym, konsole wirtualne czy strumieniowanie w chmurze, była kluczową częścią ekosystemu Xbox/PlayStation/Nintendo od pokoleń, a obserwowanie PSVR 2 wyraźnie odciętego od biblioteki PSVR jest trochę trudne. Byłoby lepiej, gdyby ogłosili, że niektóre gry będą z czasem przechodzić między pokoleniami, nawet jeśli nie wydarzyło się to w momencie premiery.
PSVR okazał się wówczas najlepiej sprzedającym się zestawem słuchawkowym VR, ze względu na jego połączenie z popularnym PS4, chociaż w dzisiejszych czasach byłby to Meta Quest 2, a połączenie z PlayStation może nie być tak potrzebne jak wcześniej. Tak było, biorąc pod uwagę, że Quest 2 może pochwalić się kompletnym samodzielnym zestawem słuchawkowym. PSVR 2 nie jest bezprzewodowy i ponownie musi być podłączony do konsoli. Spowoduje to większą moc niż konkurenci, ale zastanawiam się, czy wielu w społeczności VR odeszło od słuchawek przewodowych. I niewątpliwie wielu nie posiada PS5, co było bardzo trudne do znalezienia.
Meta ostatnio podniosła ceny na wszystkie modele Quest, powołując się na światową gospodarkę i fakt, że urządzenia od jakiegoś czasu sprzedają się ze stratą. Meta uważa Quest i VR za niezbędne do stworzenia wizji Marka Zuckerberga dla Metaverse, podczas gdy Sony i PSVR 2 wydają się być głównie zajęci tworzeniem dobrych gier VR na zestaw słuchawkowy. Wyobrażam sobie, że w dzisiejszych czasach prawdopodobnie odbije się to na potencjalnych klientach VR.
Ale hej, strona główna PSVR, ktoś? Grałbym to.
Chodź za mną na TwitterzeA youtubeA Facebook A Instagram. Zapisz się do naszego bezpłatnego cotygodniowego biuletynu treści, bułki Boga.
Odbierz moje powieści science fiction Seria Herokiller A Trylogia ziemska.

Andrzej Stasiuk jest współpracownikiem serwisu Przecław News, gdzie zajmuje się tematyką wiadomości, polityki, biznesu, technologii, sportu, rozrywki i stylu życia. Skupia się na jasnym i rzetelnym przekazywaniu informacji, relacjonowaniu bieżących wydarzeń oraz prezentowaniu historii i tematów, które mają znaczenie dla współczesnych czytelników.

Więcej artykułów
Anthropic ogranicza kopiowanie gier przez Claude. Nowe zabezpieczenia utrudniają także pracę legalnym deweloperom
Google ogranicza darmowy dostęp do Gemini. Najbardziej zaawansowane modele trafią za paywall
„To wygląda jak nowy Wiedźmin” – gracze zachwyceni gameplayem z The Blood of Dawnwalker