Jestem całkiem nowy w grach komputerowych. W 2016 roku spontanicznie kupiłem Steam Machine, co było wczesną próbą Valve połączenia Steam z doświadczeniem przypominającym konsolę. To było moje pierwsze prawdziwe wprowadzenie w zakres biblioteki Steam i wydajność wykraczającą poza moje PS4. Byłem uzależniony, więc w moje ręce wpadł komputer Dell, a wkrótce potem zbudowałem własny komputer. Sprzedałem moją konsolę Xbox One i większość mojej kolekcji PS4, a sam PS4 zatrzymałem na potrzeby remake'u Final Fantasy VII, ale poza tym przeniosłem wszystkie moje gry na PC. Gry działały lepiej na PC i było ich więcej. Dlaczego miałbym spędzać czas na graniu na czymś mniejszym? Dlaczego miałbym poświęcać jakąkolwiek wydajność, skoro powinienem dążyć do absolutnie najlepszego, co ma do zaoferowania technologia?
Jednak wkraczając w rok 2024, myślę, że nadszedł czas, aby grać mniej na urządzeniach z systemem Windows, a więcej na PS5, Switchu, konsolach takich jak Steam Deck i innych konsolach.
Inspiracją do tej zmiany nie są ani ekskluzywne tytuły na różnych platformach, ani dodatkowy komfort grania na kanapie (tak naprawdę nie mam kanapy i korzystam z tego samego ekranu na PS5, co na PC). Iskrę tej decyzji można przypisać Nowatorski syntezator Mooga.
Więcej gier konsolowych w 2024 roku
Jako muzyk korzystam z komputerów i cyfrowych stacji roboczych audio ze względu na nieskończone możliwości muzyczne, jakie zapewniają. Umiejętność obsługi oprogramowania np powód Lub stojak VCV Oznaczało to, że mogłem mieć dużą liczbę maszyn wirtualnych, z których wiele wyglądało prawie nie do odróżnienia od swoich fizycznych odpowiedników. Ale to, co straciłem w tym procesie, to doświadczenie spędzania czasu skupionego na instrumencie. Zamiast tego przyjąłem rolę producenta i moddera, nieustannie rozpraszany łatwością uruchomienia przeglądarki internetowej i znikaniem w króliczej norze Internetu.

Ale odkąd przerzuciłem się na instrumenty, a nie na komputery, moje doświadczenia z muzyką są bardziej bezpośrednie, intymne i pozbawione zakłóceń. To doprowadziło mnie do zastanowienia się, gdzie jeszcze mógłbym osiągnąć taką bliskość. Pierwszą rzeczą, która przychodzi mi na myśl, są gry.
W pewnym sensie przejście z komputera PC na konsolę i grę oznacza po prostu wymianę jednego ekranu na inny, ale im więcej czasu spędzam na PS5, tym częściej przypominają mi się korzyści płynące z bardziej odizolowanej, skupionej rozgrywki, takiej jak Cieszyłem się przez większość mojego życia, nawet jeśli… Grałem w grę, która technicznie mogłaby działać lepiej na moim komputerze.
W grach często jesteśmy bombardowani potrzebą „teraz większego, lepszego, szybszego”. Nasza częstotliwość klatek powinna teraz wynosić co najmniej 120 Hz, rozdzielczość co najmniej 1440p, a materiały marketingowe mówią nam, że powinniśmy stale przesyłać strumieniowo, udostępniać i tworzyć treści. Nakładki chcą, abyśmy stale rozmawiali na Discordzie i innych usługach. Ten nakaz również dotknął konsole, ale PC to król, który sprawia, że czujesz się źle z powodu braku niezawodnie stabilnej liczby klatek na sekundę w najbardziej wymagających graficznie grach wszechczasów. Jak w ogóle można się dobrze bawić, jeśli ray tracing nie jest uwzględniony i ustawiony na maksimum?
Do tej pory moja konsola PS5 była jak posiadanie samochodu: potrzebuję go do pracy (przynajmniej tak mi się wydaje. Podobnie jak w przypadku sofy, też jej nie mam). Jednak po automatycznym zakupie gry Alan Wake II na PS5 i przejściu jej na PC, zdałem sobie sprawę z korzyści płynących z odizolowania się od czynników rozpraszających, jakie zapewnia przeglądarka internetowa. Nie mogę używać kombinacji klawiszy Alt+Tab, aby Internet informował mnie, czy powinienem używać trybu wydajności, trybu jakości czy losowego czatu w Discord. Po raz kolejny śledząc mroczną historię pana Wicka, robię to w scenerii zaprojektowanej specjalnie z myślą o grach. I tak, gram w tę grę w 30 klatkach na sekundę, ale myślę, że skupienie się na wyłączeniu komputera roboczego i przełączeniu się na automat do gier prowadzi do wrażeń bliższych tej grze i mam nadzieję, że tak będzie w innych obszarach.

Czy to oznacza, że mam dość gier komputerowych? Nie, wcale. Osobiście nie posiadam konsoli Xbox, więc będę korzystać z komputera z systemem Windows 11, aby korzystać z oferty firmy Microsoft, a w ciągu ostatnich kilku lat rozwinęła się we mnie miłość do emulacji. A ze względu na moją pracę muszę mieć kontakt ze światem gier komputerowych.
Ale w 2024 r. spróbuję najpierw skorzystać z PlayStation, aby cieszyć się grami, pozwalając sobie na folgowanie sobie nie dlatego, że gonię za nieskończoną mocą na „najlepszej” platformie do gier FTW, ale dlatego, że podejmuję decyzję o użyciu maszyny oddzielny i niepowiązany z tym, którego używam. Używam go we wszystkich klinicznych i nudnych momentach mojego życia. Podobnie jak moje miksery, chcę ponownie skoncentrować się na grach jako skoncentrowanym, bezpośrednim doświadczeniu i uważam, że dedykowany sprzęt jest kluczowy.

Andrzej Stasiuk jest współpracownikiem serwisu Przecław News, gdzie zajmuje się tematyką wiadomości, polityki, biznesu, technologii, sportu, rozrywki i stylu życia. Skupia się na jasnym i rzetelnym przekazywaniu informacji, relacjonowaniu bieżących wydarzeń oraz prezentowaniu historii i tematów, które mają znaczenie dla współczesnych czytelników.

Więcej artykułów
Anthropic ogranicza kopiowanie gier przez Claude. Nowe zabezpieczenia utrudniają także pracę legalnym deweloperom
Google ogranicza darmowy dostęp do Gemini. Najbardziej zaawansowane modele trafią za paywall
„To wygląda jak nowy Wiedźmin” – gracze zachwyceni gameplayem z The Blood of Dawnwalker